Aprende el movimiento de las piezas de ajedrez y domina el juego con nuestra guía completa. Descubre las reglas y estrategias para cada pieza y mejora tus habilidades en el tablero.
Al comienzo de la partida, cada jugador dispone de 16 piezas. Un jugador mueve las piezas del bando Blanco y el otro las del bando Negro. El movimiento de las piezas de ajedrez comienza con un movimiento de las piezas blancas.
Las Leyes del Ajedrez de la FIDE cubren el juego sobre el tablero y es donde se define el movimiento de las piezas.
El movimiento de las piezas de ajedrez
En primer lugar debemos establecer algunas consideraciones sobre el movimiento de las piezas:
- no está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color
- si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario, esta es capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento
¿Cuál es la disposición inicial de las piezas de ajedrez?
Cada jugador dispone de un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
Es muy importante comprobar la orientación del tablero de ajedrez y la posición correcta de todas las piezas antes de empezar la partida.
La disposición inicial de las piezas es la siguiente:
Para la correcta colocación de la posición inicial es importante recordar los siguientes detalles:
- El tablero se coloca de forma que la casilla de la esquina derecha más cercana al jugador sea blanca.
- Los peones se colocan en la segunda fila.
- Las piezas van en la primera fila de la siguiente forma:
- El rey y la dama se ubican en las columnas centrales del tablero de ajedrez. La particularidad es que cada dama se sitúa sobre una casilla que coincide con su color. En otras palabras, la dama blanca se posiciona en una casilla blanca, mientras que la dama negra se sitúa en una casilla negra.
- Adyacentes al rey y la dama se sitúan los alfiles, seguidos por los caballos en las columnas adyacentes. Finalmente, en las esquinas del tablero, se colocan las imponentes torres.
¿Cómo mueve el alfil en ajedrez?
El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra.
Inicialmente cada jugador tiene dos alfiles, uno de los cuales se mueve a lo largo de las casillas claras, el otro a lo largo de las casillas oscuras.
Al realizar el movimiento, el alfil no puede pasar sobre ninguna otra pieza.
¿Cómo mueve la torre en ajedrez?
La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en las que se encuentra.
Al realizar el movimiento, la torre no puede pasar sobre ninguna otra pieza.
¿Cómo mueve la dama en ajedrez?
La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en las que se encuentra.
Al realizar el movimiento, la dama no puede pasar sobre ninguna otra pieza.
¿Cómo mueve el caballo en ajedrez?
El caballo puede ser movido a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal.
Tiene el movimiento de las piezas de ajedrez más difíciles de calcular, lo que convierte al caballo en una de las piezas más complicadas a la hora de pensar los futuros movimientos.
¿Cómo mueve el peón en ajedrez?
El peón puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delante de él en la misma columna, siempre que dicha casilla esté desocupada.
En su primer movimiento, cada peón puede ser movido avanzando una o dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que dichas casillas estén desocupadas.
El peón puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante de él, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.
Un peón que ocupa una casilla en la misma fila y en una columna adyacente que un peón del adversario que acaba de avanzar dos casillas en un solo movimiento desde su casilla original, puede capturar este peón del adversario como si este hubiera avanzado solo una casilla. Esta captura sólo es legal en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura “al paso”.
¿Qué es la coronación de un peón?
Cuando un jugador, que está en juego, mueve un peón a la fila más alejada desde su posición inicial, debe cambiarlo como parte del mismo movimiento por una dama, torre, alfil o caballo del color del peón en la casilla de llegada. Esta se conoce como la casilla de promoción.
La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente.
Este cambio de un peón por otra pieza se denomina promoción o coronación, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
¿Cómo mueve el rey en ajedrez?
Hay dos formas diferentes de mover el rey:
- desplazándolo a cualquier casilla adyacente
- enrocando.
El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color a lo largo de la primera fila del jugador, que cuenta como un simple movimiento del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre en su casilla original y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.
¿Cómo se hace el enroque corto?
Blancas: el rey se traslada desde la casilla e1 a la casilla g1 y la torre de h1 se coloca en f1.
Negras: el rey se traslada desde la casilla e8 a la casilla g8 y la torre de h8 se coloca en f8.
¿Cómo se hace el enroque largo?
Blancas: el rey se traslada desde la casilla e1 a la casilla c1 y la torre de a1 se coloca en d1.
Negras: el rey se traslada desde la casilla e8 a la casilla c8 y la torre de a8 se coloca en d8.
¿Cuándo no se puede enrocar?
Se ha perdido el derecho al enroque:
- si el rey ya a sido movido
- si la torre con la que se va a enrocar ya ha sido movida
El enroque está temporalmente impedido:
- si la casilla en la que se encuentra el rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, está atacada por una o más piezas del adversario
- si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el enroque.